ダークウッドレビュー

のレビュー: ダークウッドレビュー(プレイステーション4)
ゲーム:
イーサンウィラード

にレビューされました:
評価:
4.5
オン2019年5月14日最終更新日:2019年5月14日

概要:

ダークウッドは、夜を最大の敵に変え、暗闇に潜んでいる可能性のあるものをプレイヤーに疑わせる、非常に不安なホラーゲームです。このジャンルのファンにとって、これはインスタントクラシックです。

詳細 ダークウッドレビュー(プレイステーション4)

私を最も怖がらせるのは、暗闇に潜むものです。



食物がありません。包帯が1つ残っています。ドアをノックする。午前2時30分です。私のドアには何があるのでしょうか。何も良いことがない。私が緩いスクラップから一緒に石畳にした、ひどく損傷したスパイク板以外の武器はありませんでした。戦うことは選択肢ではありません。ライトがちらつきます。叩きは止まったが、玄関のドアがきしむ音を立てて開いた。急いで閉じます。輝かしい瞬間だと思うので、ドアの前にソファを押し込みます。ずさんですが、うまくいけば、外にあるものは何でも遅くなります。くそー、強打が戻ってきました、今回だけそれは窓から来ています。なぜ彼らは私を放っておけないのですか?少し休憩したいだけです。私は自分の粗末な武器を握って隅に戻って、太陽が少し速く昇るのを望んでいます。



そして今、私は待ちます。搭乗した窓から朝の光がピークに達するのを待ちます。胸の緊張が和らぎ、呼吸が正常に戻るのを待ちます。目を閉じたいだけです。この時点での睡眠は祝福になります。代わりに、私は待ちます。夜のモンスターがドアを壊すのを待ちます。

ダークウッドPS4



ダークウッド 、Acid Wizard Studioのトップダウンサバイバルホラーゲームは、あなたの友達になりたくありません。それは私を深い夜に投げ込みましたが、後悔も、私の道を見つける方法についての指示もありませんでした。最初のロード画面で、短いメッセージが表示されます。これは難しくて容赦のないゲームです。我慢して。森を尊重します。 ダークウッド 卑劣で、残忍で、悪質で、実に恐ろしいです。私のプレイスルーを通して、私は同じ部分で思い出されました 28日 後でそしてゴッドスピードユー!ブラックエンペラーの予言者であるデッドフラッグブルース(後者が前者のサウンドトラックの大部分を占めていたことを考えると、これは完全に偶然ではありません)。どちらも、腐敗、暴力、恐怖、精神で破壊され、克服され、大きくなりすぎた世界の絵を描きます ダークウッド あなたがそれで過ごすすべての瞬間を表現します。 3つすべての恐怖は異なる場所から生じますが、それらはすべて、恐怖の根底にある同じ基本的な不安に基づいています。私たち全員の中には、どんなに小さくても、暗所恐怖症の場所があります。

コントロールを説明し、漠然とプロットを設定する短いプロローグの後、主人公(私は好きでも嫌いでもある主人公と呼ばれています)は薄汚い小屋で目を覚ます。これが作戦の拠点になります—敵と世界の一般的な惨めさからの安全な(っぽい)避難所です。残念ながら、隠れ家はかなり打ちのめされています。ほとんどの窓はバリケードなしで残されており、ドアはなく、事実上物資は残っていません。夜間にライトに電力を供給する発電機がありますが、防御に使用できるものは他に見つける必要があります。それから、前述のように、私は野生に押し込まれました。生き残ります!ゲームは私に一見叫んだようでしたが、それを行う方法についての入力やアドバイスはありませんでした。それで、私がいる巨大なモロンのように、私はこの取り乱した領域に私の最初の一歩を踏み出しました。

ダークウッドプレイステーション4



のようなゲームに似ています 私のこの戦争 あるいは 人狼ダークウッド のゲームプレイは、昼と夜の2つの部分に分かれています。昼間は、物資、武器、ランドマークのすぐ近くを清掃するためのものです。探索は有用なアイテムを見つけるために必要であるだけでなく、生き残るために非常に重要です。最初は、地図は完全に空白であり、現在地を示すものは何もありません。さらに悪いことに、(時計を購入するまで)視覚的な手がかりがなければ、それが何時であるかを知ることはできません。道順を使用し、一般的なレイアウトを覚えて、日光を読んで、迷子になったり、暗闇に避難したりしないようにするのはあなた次第です。マーカーを見つけると、地図が表示され、自分がどこにいるのかが簡単にわかります。最初は混乱していましたが、最終的には地図を参照せずにナビゲートするのが上手になったことがわかりました。最初は同じように見えた道路や木々が、隠れ家からどれだけ離れているかを判断する方法になりました。あなたがここにいると宣言することなく、あなたが地図上のどこにいるかを知ることができるのは、私が感謝することを知らなかったメカニックです。

ありがたいことに、 ダークウッド のサバイバルメカニズムは、ナビゲーションと清掃で終わります。掃気は物資を見つけるために重要ですが、全体的な健康には影響しませんが、 ロングダーク プレイヤーに空腹、病気、そして暖かさに注意するように強制します。率直に言って、 ダークウッド 筋金入りのサバイバルゲームのルートに行くことに決めました、それについての私の意見はおそらくそれがそうであるほど輝いていないでしょう。私は明白なリアリズムの面白さを感じません—私は現実逃避と批判的な評価のためにゲームをします。 ダークウッド すでにかなり難しいです。確かに、私は食べ物を見つけたり、セーターを作ったりすることを心配していませんでしたが、私は だった 恐ろしい生き物が私に向かって立ち上がるのを心配しました。私は病気を考慮する必要はないかもしれませんが、私が消費されないように、発電機が夜通し続くのに十分な燃料があることを確認する必要があります。ああ、そして私のキャラクターはそもそも健康状態がほとんどないので、どんなダメージも潜在的に致命的です。また、敵がトラックのように攻撃するのを助けず、スタミナがすぐに消耗します。この世界のすべてが私を殺したいと言ったのですか?それは私にとって十分な生存です。

ダークウッドのスクリーンショット

真剣に、しかし、遊んで ダークウッド 疲れ果てています。 (私が大好きな)不気味なアートスタイルから、この土地に二度と良いものは何も来ないという感覚まで、暗闇はすべてのシリンダーで発火しています。 ダークウッド プレイヤーに深い絶望感を植え付けることを目指しており、それはうまくいきます。緊張や憂鬱のない瞬間はありませんでした。戦闘でさえ、パンチの効いた効果的なものでしたが、私が邪悪な犬や奇妙な枝角の人々を殴り殺したとき、冷淡に感じました。苦悩はとても深く縫い付けられているので、私はただ何らかの形の光、終わりのない痛みの流れを止めるための聖域のようなものが欲しかったのです。

そして夜が来る。

私が夜について書くのを延期した理由があります—それは私からのs ** tを怖がらせます。このレビューの冒頭でヒントが得られなかった場合は、 ダークウッド 怖いだけでなく、敵対的です。他のゲームは、プレイヤーに暗闇の見方を変えようとしますが、それを本当に恐ろしいものにすることはできません。 死にゆく光 敵を2倍タフにし、さらにファウルなクリーチャーを導入します。これは、レベリングとより優れた武器で乗り越えることができます。 ドラゴンズドグマ 夜を、少しの光とNPCの助けを借りて横断できる侵入不可能な悪鬼に変えます。 ダークウッド の夜はまったく別のゲームです。

太陽が沈み始め、光がブラッドオレンジの色合いを帯びるとき、それはあなたにすぐに避難所を探すように告げるゲームの方法です。隠れ家に戻ったら、発電機をパンチしてドアを閉め、役に立つと思うトラップを設定して待ちます。夜間は必ずしも私が攻撃されることを意味するわけではありません。実際、私は小さな家の隅で震えながら、何事もなく多くの夜を過ごしました。待つことは最悪の部分です。

ダークウッドPS4

夜になると、音声が増幅され、鳥肌が立つほどのきしみが発生します。多くの場合、敵が基地の外を歩き回っているのが聞こえますが、敵が私をいじっているように実際に近づくことはありません。他の時には、彼らは朝まで私の窓を叩き、いつでも入ることができると私に知らせるのに十分でした。そして、私が4つの壁と屋根を持っているからといって、私が触れられないという意味ではありません。外の敵が私を殺そうとしなかったとき、威嚇するような見物人はすべての明かりを消しました。家の中のすべての家具が動き回り、すべてのドアが開くことがありました。最悪の夜には、虫が地面から這い出て、有毒なブドウの木を作ります。あなたの唯一の防御は、あなたがたまたま見つけたくだらない武器、あなたが作ることができる罠、そして時間です。私が言ったように、待つことは最悪の部分です。

悲しいことに、PlayStation4でのパフォーマンスは私の没入感を頻繁に壊しました。ほとんどの場合、ゲームはスムーズに動作しますが、時々、大きなフレームレートのヒッチが発生し、キャラクターが数フィート歪んでしまいました。煙のある地域、または夜のサイクルの間に霧で満たされた部分では、顕著な遅れがありました。私は1つか2つの問題を許すことができますが、それは私を完全に経験から外すのに十分であり、雰囲気に大きく依存するゲームには失望しています。モンスターのコスチュームにジッパーが付いているのを見るようなものです。怖かったものはすべてばかげています。初日パッチはパフォーマンスを含む多くの問題に取り組むことになっているので、フレームレートの問題が解決されることを願っています。幸いなことに、好きなことがたくさんあります ダークウッド 落としたフレームはあまり長く気になりませんでした。

子供の頃、電気を消して地下室にいるのが怖かったです。テレビを見たりゲームをしたりした後は、電気を消して二階にボルトで固定しました。走るのが速ければ速いほど、自分の部屋に早く着くことができた。それでも、どんなに速く走っても、何かが私の後ろにあるように感じました—何かが私を真っ暗に引き戻すのを待っているように。 ダークウッド 私はまだ暗闇にたくさんの問題を抱えていることを冷静に思い出させました。私が別の夜に耐えていることに気付くたびに、それらの長い間忘れられていた恐れが頂点に沸騰しました。それは緊張のマスタークラスであるだけでなく、ある時点で私たち全員が恐れていた質問をします:夜に待っている何かがそこにあるとしたらどうでしょうか?クローゼットの中にモンスターがいるとどうなりますか?私たちを最も怖がらせるものが実際に存在する場合はどうなりますか?

このレビューは、ゲームのプレイステーション4バージョンに基づいています。コピーはCrunchingKoalasから提供されました。

ダークウッドレビュー(プレイステーション4)
素晴らしい

ダークウッドは、夜を最大の敵に変え、暗闇に潜んでいる可能性のあるものをプレイヤーに疑わせる、非常に不安なホラーゲームです。このジャンルのファンにとって、これはインスタントクラシックです。