ユアンマクレガーは、スターウォーズの前編がシェイクスピアではなかったことを認めています

想像力と世界構築に関しては、ジョージルーカスは、広大な作品を制作する責任があることを考えると、映画史上最高の映画の1つと見なされなければなりません スターウォーズ 映画、テレビ番組、アニメーション、ビデオゲーム、漫画、小説など、あらゆる形式のメディアで45年近く経った今でも強い神話。

しかし、脚本家としての彼の能力は、彼の長所の1つと見なされたことはなく、対話は、はるか遠くの銀河に設定された最初の2つの三部作の最も弱い側面としてしばしば引用されました。特に目立つようになりました エピソードIイル そして III 、俳優の口から出てくる言葉のいくつかはほとんど笑いながら不格好であり、ミームは今日までまだ展開されています。 「砂」という言葉を スターウォーズ ファンとあなたは確実に反応を得るでしょう。アナキン・スカイウォーカーとパドメ・アミダラの間のほとんどのやり取りが同様の効果を生み出します。



ユアンマクレガーは、ディズニープラスの限定シリーズのタイトルヒーローとしての彼の復帰を誇大宣伝しています Obi-Wan Kenobi 沿って 前編で彼の欲求不満を認める 、壁一面の緑色の画面で覆われた本質的に空の部屋で価値のあるパフォーマンスを提供しようとするという点で、ルーカスの手間のかかる文章スタイルの評価に関しては、彼は確かに正直でした。



ジョージはテクノロジーが大好きで、その領域に押し込むのが大好きです。彼は、私たちが背景に見るものをますます制御したいと思っていました。その3、4か月後、特にシーンが…失礼になりたくないときは、本当に退屈になりますが、シェイクスピアではありません。そこに環境がないときにあなたを満足させることができる対話で掘り下げる何かはありません。なかなか大変でした。

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もちろん、伝承は常にはるかに大きなセールスポイントでした スターウォーズ 対話と説明よりも、しかし Obi-Wan Kenobi ストーリーラインからキャスト、制作デザイン、スクリプトに至るまで、すべてのシリンダーで発砲する必要があるという高い期待と期待に悩まされています。



ソース: GameRant