ヨーダがスターウォーズのために持ち帰られた方法は次のとおりです:最後のジェダイ

グローバル興行収入に関しては、 スターウォーズ:最後のジェダイ 現在、19日間で公式に10億ドルを超える収益を上げています。したがって、現時点ではネタバレはもはや問題ではないと主張することができます。しかし、映画の他の場所ではめったに見られない程度に、映画がすでに予想通りに穴をあけられ、解剖され、分析されたとしても、私たちは決して注意しすぎることはできません。一部の人々はそれを分裂的なフランチャイズの分割払いであると見なします-特にルーク・スカイウォーカーの性格で高いレベルの批判が平準化されています。しかし、それは別の最愛の人の復活です スターウォーズ Nerdistで取り上げられた新しいインタビューで議論されたアイコン。

クリーチャーショップの責任者であるニールスキャンランとの会話により、ジェダイマスターヨーダの復帰を適切に行うプロセスに入った高度なコラボレーションと審議が明らかになりました。 Scanlanがキャラクターをどのように復活させたかについて、ジューシーな洞察をたくさん落としているので、これもかなり長いチャットです。



ヨーダがいることを知るために、「戻って見てみる必要があります。 帝国の逆襲 、スチュアート[フリーボーン]がヨーダをどのように作成したかを見る必要があります。それが最も純粋な人形の瞬間だからです。史上最高の人形遣いの一人であるフランク・オズです。フランクがこれをやり直すことはわかっていました。オリジナルに最も近い人形を作成し、フランクに最初に持っていたものを正確に与えることは、絶対に正しく適切であると感じました。



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技術的な観点から、デザイナーはヨーダをより使いやすく効率的な人形にすることを目指しましたが、チームはオリジナルで採用された演劇の慣習に非常に厳密に準拠していました スターウォーズ 三部作。

私たちはフランクが床の下にいて、人形が彼の上にいて、彼の助手が彼と一緒に目と耳と余分な手と彼の小さな足をすべて棒で行うのと非常に似た能力でそれを演じていました。



ヨーダの復帰の実際的な側面が決まったら、質問は、ヨーダがファンを失望させることなくフォースゴーストであることを視覚的に効果的に伝える方法に集中しました。ここでは、ニールスキャンランが可能な限り軽いCGIタッチを提唱しました。

ライアン[ジョンソン]に言ったのを覚えています。私たちがそれをやろうとすると、彼を堅実で本物に見せる喜びを誰もが否定するので、彼をあまり幽霊にすることはできません。その後、みんながやって来て、本当に素敵な輝きを加えました。これは、ヨーダが幽霊としてそこにいるという事実を思い出させるだけですが、あなたがだまされていないことを本当に感じるのに十分です。



そこで、スーパーバイザーのベンモリスが率いるVFXチームが登場しました。モリスは、ヨーダの外観における実用的な効果とデジタル効果の注意深い結合の重要性を強調することに熱心でした。

素晴らしい経験でした。つまり、ルークスカイウォーカーとヨーダが目の前にいて、凍えるような寒い夜に実際の実用的なセットの真っ只中にいることは、私が今までに経験した中で最高の映画製作体験の1つでした。それはただのグースバンプでした。私たちが実際にしたことに関して、私たちは彼の周りに輝きを加えました、そして私は非常に早い段階でリアンに尋ねました、「あなたは彼に過去のいくつかのキャラクターのように半透明にしたいですか?」そして彼は「いいえ、彼を不透明に保ちましょう。」それで、そのキャラクターに必要な視覚効果は実際にはごくわずかでした。彼はフランク・オズとニールと彼のチームによる素晴らしい作品だと思います。

ヨーダの役割 最後のジェダイ ほんの数分のスクリーンタイムを構成するだけかもしれませんが、キャラクター、ひいてはファンが明確に扱われた敬意は、このプロジェクトに関与する各部門が彼らの仕事にアプローチした方法について多くを語っています。最終的な分析では、そのような細心の注意と注意が報われました。 スターウォーズ:最後のジェダイ 世界中の視聴者が共有するサガへのまさにそのような愛と熱意が吹き込まれています。そのため、ヨーダの外観は完璧にフィットします。

ソース: ナーディスト