King’s Quest:第4章–ホームレビューのような雪の場所

のレビュー: King's Quest:第4章-ホームレビューのような雪の場所
ゲーム:
ジョン・フルーリー

にレビューされました:
評価:
3.5
オン2016年10月7日最終更新日:2016年10月7日

概要:

King's Quest:第4章-Snow Place Like Homeは、これまでのシリーズで最高のストーリーテリングのいくつかを詰め込んでいますが、その長さの大部分の奇妙で反復的な構造は、それを偉大さから遠ざけています。

詳細 キング

シエラと奇妙な紳士の King’s Quest 再起動は、おそらくゲームの歴史の中で最も延長されたエピソードのリリーススケジュールの1つでした(最初のエピソードは昨年の夏にリリースされましたが、まだもう1つあります)。物事を奇妙にするのは、ゲームプレイと各分割払いの構造に対するアプローチがかなり多様であるため、平均品質がかなり不均一になります。



年代順の手品の映画

前回のエピソードのより焦点を絞ったキャラクター主導のセットアップは、これまでで最も楽しい体験をもたらすことがわかりましたが、最新の記事— 家のような雪の場所 - ストーリーテリングまたは多様性の観点から非常にうまく機能する方法ではなく、もう一度物事を混ぜ合わせます。これをさらにいらいらさせるのは、主に最初と最後の行為で行われる、仕事をする瞬間が、シリーズのこれまでで最高の部分のいくつかであるということです。その結果、エピソードは再生する価値はありますが、必要以上に不均一に感じられます。



年配のグラハム王は孫娘のグウェンドリンへの彼の多くの冒険を思い出し続けているので、物語はグラハムと、彼らが生まれたばかりの双子のペアになる傾向があるので、プレーヤーがエピソード3で終わった女王に続きます。残念ながら、古い敵はグラハムを苦しめることを望んで彼らの城に侵入し、王国を破壊するために彼らを育てることを期待して赤ちゃんの一人を誘拐することによって彼らの計画を実行します。 18年間の無益な捜索の後、グラハムはアレクサンダー王子に再び会うという希望をあきらめる準備ができていますが、今成長した子供が捕虜を逃れ、失われた両親と再会したいと思って独立して戻ってきたときにショックを受けました。

王室は息子の帰国を祝うために近くの熱帯地域への休暇を計画していますが、到着時に雪と氷で覆われていることに戸惑っています。グラハムは当初、ホテルの新しい外観であると信じていましたが、彼とアレクサンダーはすぐに女王と王女から離れ、印象的なスフィンクスがパズルに満ちた迷宮を通り抜けて他の人を救い、逃げるように命じました。グラハムはこの機会を利用して、アレクサンダーがパズルを解くスキルを磨くのを手伝うことを望んでいますが、2人が状況に対して異なるアプローチを取っていることがすぐに明らかになり、エピソードの結論につながる段階的な摩擦につながります。



キング

この時点まで、 King’s Quest は、より暗く、より感情的な素材のわずかな要素を備えた、主に気楽な物語を提示しました。 家のような雪の場所 確かにユーモアを軽視することはなく、グラハムがこれまでで最大のラピッドファイアを覗き見している、そしてそれがナンバーワンであるために結婚を避けたと言っている帰国の同盟国など、シリーズの最も面白い瞬間のいくつかを提供します離婚の原因。それでも、呪文によって麻痺し、息子が誘拐されるのを無力に見ているグラハムのセットアップから、氷の呪文の原因に関する本当に良いひねりと悲劇的な見返りまで、たとえキャラクターがそれらに反応する方法はしばしばコミカルです。

現代のフレーミングストーリーでさえ、グラハムの子孫の間の緊張の高まりに専念するかなりの部分と、シリーズの開始以来私が持っていた悲しい疑いを確認し、フィナーレを見るためにあなたをかゆくさせる最後のシーンで、より厳粛に感じます。これの多くが重くなりすぎて不快に感じるのを防ぐのは、1つの例外を除いて、キャラクターから多くの優れたクイップを取得する方法です。エピソードの最も悲しい部分は、最後のパズルにかなり突然シフトすることになります。そこでは、キャラクターはさりげなく、気楽な演技に戻りますが、エピローグでは厳粛で悲しいものに戻ります。控えめに言っても奇妙です。



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ストーリーに関する多くの要素はより良いものですが、多くのゲームプレイについて同じことを言うことはできません。オープニング部分には、泣いている赤ちゃんをなだめることからパズルを作ること、インタラクティブな凝視コンテスト、そしてロードトリップ中にゲームで王室を最高にすることを試みることを含むいくつかの楽しい瞬間があります。グラハムが3時間のエピソードの約3分の2が設定されている迷宮に入ると、一連のブロックパズルを支持して、ほとんどの物語のつながりと多様性が捨てられます。各部屋は前回とは異なる仕掛けを提供しますが、繰り返しの目標は、ドアを開けたときに殺されないように、マークされたブロックの完全に接続されたラインを歩くことができるようにすることです。

この種のパズルを楽しむ人はおそらく楽しい時間を過ごすでしょう、そして私は実際に最初はやりました。アレクサンダーがタグを付け、パズルが難易度の点でスイートスポットに当たったこともあります。しかし、グラハムは後半にソロになり、それらのパズルのいくつかは楽しいというよりもイライラするようになります。氷のような環境に変化がなかったため、第2話の退屈な洞窟の美学との比較も不利になりました。

キング

ロジャー・ラビットのコマンドーを組み立てたジェシカ・ラビット

技術面では、PS4バージョンが60FPSフレームレートを壊す問題はありませんでしたが、グラハムが氷の手すりに引っかかって最後の自動保存をリロードする必要があるというかなり深刻なグリッチに遭遇しました。視覚的には、氷のような美学は疲れますが、環境は全体的に見栄えがします。キャラクターアニメーションと声優も堅実であり、特にロレイン・トゥーサント オレンジはニューブラックです 操作スフィンクスとしての名声。

奇妙な紳士が意図的に各エピソードのデザインにアプローチしようと試みたように感じます King’s Quest これとは異なり、これは物事を新鮮に保ちたいためである可能性がありますが、現時点では、ゲームにアイデンティティ危機のケースが与えられています。エピソード1は、従来の昔ながらのアドベンチャーゲームのように感じ、エピソード2は、不要で最終的に無意味なサバイバルメカニズムを追加しました。エピソード3は、直線性とストーリーへの集中という点で、テルテイルゲームに近いと感じました。エピソード4は、まるで彼らのように感じます。にアピール レイトン教授 群衆(最後にマッチ棒パズルさえあります)。

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たぶん、このアプローチは確かに他の人にアピールするでしょうが、見て King’s Quest これまでのところ全体として、それは私にとってやや焦点の定まらない感じをもたらしました。おそらく、第1話または第3話の形式に固執し、継続的に逸脱するのではなく、それを拡張して改良するのが最善でした。このため、5番目の最後のエピソードがどのように正確に再生されるかは誰にもわかりませんが、良い面としては、そのストーリーがどのように再生されるかに本当に興味を持っていると言えます。

すべての兆候は、それが年配のグラハムとの現在のストーリーを締めくくっていることを示しており、彼の孫娘への強調の高まりと、シリーズの全体的な悪役となったデュオからの最後の脅威のいじめから判断して、私は座って喜んでいますそれが良いストーリーテリングを一定に保つことができるならば、欠陥のあるゲームプレイを通して。 家のような雪の場所 前のエピソードが好きな人には絶対にアピールするつもりはありませんが、その高いポイントは、ストーリーの残りの部分に興味がある人にとってはプレイする価値があります。

このレビューは、ゲームのプレイステーション4バージョンに基づいています。

King's Quest:第4章-ホームレビューのような雪の場所
良い

King's Quest:第4章-Snow Place Like Homeは、これまでのシリーズで最高のストーリーテリングのいくつかを詰め込んでいますが、その長さの大部分の奇妙で反復的な構造は、それを偉大さから遠ざけています。