My Hero:One’s Justice Review

のレビュー: 私のヒーロー:自分の正義のレビュー
ゲーム:
ギャブタナー

にレビューされました:
評価:
3.5
オン2018年10月30日最終更新日:2018年12月11日

概要:

My Hero:One’s Justiceは、プレイするのが楽しいだけで、深みと感情の欠如を補います。

詳細 私のヒーロー:1つ



私は自分の癖をコントロールして、プルス・ウルトラを超えて行く準備ができています 私のヒーロー:自分の正義 。誰かがペースの速いアクションと超強力なキャラクターをバンドルした頃でした 僕のヒーローアカデミア 格闘ゲームに。しかし、バンダイナムコがその仕事にふさわしい会社であったかどうかはまだ分からない。



あなたを埋めるために、 僕のヒーローアカデミア 人気のアニメ・マンガシリーズです。今や世界中の誰もが、Quirkと呼ばれるある種の超能力を持っています。アイドルのオールマイトのように、ナンバーワンのヒーローを目指す緑谷出久(通称デク)をフォロー。アメリカへの登録アカデミー、デクは仲間のクラスメートだけでなく、悪党連盟自体に対しても彼の価値を証明しなければなりません。

僕のヒーローアカデミア そのすべてを無視し、シーズン2の後半にまっすぐに飛び込みます。キャラクターの背景、人間関係、さらには名前さえ知らないのですか?追いついて、こすります。



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さて、戻ってきてください。ファンにとってもストーリーモードはあまりありません。プロットのスニペットは、重要な戦闘シーンの周りに伝えられ、それを自分で体験することができます。漫画本のパネルを通してこれを伝えることは、ショーのトーンに本当に合っています。それでも、一瞬一瞬を爆破することは、その感情と深さを奪います 僕のヒーローアカデミア とても愛されています。つまり、試みがありました。ゲーム内エンジンを使用して約3つのシーンが再生され、多くのエネルギーが戻ってきます。しかし、3つだけですか?それはただのからかいのように感じます 僕のヒーローアカデミア されている可能性が。

誤解しないでください。シリーズの戦いをプレイできるのは素晴らしいことです。プロットにスムーズに統合された追加の「whatif」サイドバトルもあります。私は特に、リーグ・オブ・ヴィランの側面を見るのが大好きです。悪者を演じることはいつも楽しいです。残念ながら、それはまったく同じ話の繰り返しにすぎません。いくつかのカットシーンも繰り返されます。とてもクリエイティブなショーの場合、物事がこれを単純に処理するのを見るのは少し残念です。



とにかく、誰が物語のために格闘ゲームをしますか?

戦闘エリアは、走り回る3D平面で構成されています。動きとアリーナは、アニメからシーンを作成しているような感覚に非常に役立ちます。学校の体育館、League of Villainsバー、その他のエリアを完全に混乱させるのはとても楽しかったです。オブジェクトにバレルを入れると、破片があらゆる方向に飛んでいきます。これはすばらしいことです。いくつかのリングアウトステージは、各攻撃の背後に必要な追加の考えのために特に楽しいですが、NPC自身の動きがリングからそれらを爆破したので、私は1つの試合に勝ちました。過度に満足しているわけではありませんが、確かに面白いです。買います。

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各キャラクターは同じコアムーブセットを持っています。基本攻撃、2つの癖ベースの攻撃、ダッシュ、ブロック、ジャンプ。もちろん、プラスウルトラアタックと呼ばれる特別な動きもあります。これらは最初に、3つの異なるPlus Ultraに対して最大3回の攻撃メーターを構築する必要があり、それぞれが最後よりも多くのダメージを与えます。最後に、2つの付随するサイドキックキャラクターがあります。あなたが選んだ人は誰でもあなたの助けに飛んで、彼らの最も象徴的な攻撃を実行することができます-例えば、次郎は音の波で誰かを驚かせます。

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で戦う 僕のヒーローアカデミア 確かにアニメのスピードとセンスを捉えています。同様のコントロールにもかかわらず、誰もがあなたがそれらを切り替えたくなるようなユニークな癖を持っています。デクトコヤミのようなより明白な拳の戦闘機が彼と彼の鳥の影の間で制御を切り替えることができます相沢は一定期間癖を封じることができます。

バランスは驚くほど良いです。私は特定のキャラクターがお互いにチャンスがないことを期待していました。同様に、霧島(Quirkは単に岩のように固い肌をしている)は、轟焦凍(氷と火の両方を使って敵を全滅させることができる)とどのように対決するのでしょうか?冗談を言って、霧島は私のお気に入りの戦闘機の1つです。彼はヒットからのリバウンドが少ないので、他の人が気絶する場所で攻撃を続けることができ、頭で敵を地面に叩きつけるのに十分狂っています。誰もが気をつけて利用する独自の利点があります。

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良くも悪くも、誰でも拾って遊ぶことができます 僕のヒーローアカデミア 。これの多くは、コンボを自動的につなぎ合わせる「通常」設定のおかげです。いくつかのボタンをマッシュして、戦闘機が敵を壁に叩きつけるのを見てください。現在、自分で制御を取り戻したい人のための「手動」モードがあります。 2つのモードの違いが明確にされていないのは残念です。移動リストは、両方でまったく同じであることが示されています。

あるクレイジーなパワーハウスの移動から次の移動に簡単に移動できることは、NPCで殴打するときは素晴らしいことですが、受信側にいるときはそれほどではありません。最終的には、いつブロックするかを正確に知ることがここでの鍵となります。ほぼすべての攻撃を停止し、その瞬間を使ってチャージするのにちょうどいいタイミングをとる必要があります。実際、特定のパンチの力、または要素を含む癖を考慮すると、腕を持ち上げるのがどれだけ停止するかは印象的です火や電気のように。

ブロックを使用して、強力なPlusUltra攻撃を阻止することもできます。私は、これらがブロックされたり、単にタイミングがずれたりする可能性があり、画面いっぱいの死を避けられないだけではないことを愛しています。あなたは実際にこれらの動きの時間を計る時を考えなければなりません。これらは、アニメの瞬間に多くの人がうなずくので、やってのけるのがとても楽しいです。何よりも、1つで戦闘を終了した場合に、画面全体に単語が広がる間、画面が「PlusUltra」と叫ぶ方法です。男、それは気分がいいですか。

十分な自信を得たら、スキルをテストするためのいくつかのモードがあります。アーケードはあなたが選んだキャラクターとの6つの戦いを通してあなたを連れて行きます。標準的なもの。ミッションモードはもう少し面白いです。分岐経路で構成された6つのマップがあり、あなたがしなければならないのは最後に到達することだけです。体力はパスに沿った各戦いから引き継がれ、損失はハイスコアから差し引かれます。勝利ステージは、レベルアップと統計を高めるアイテムで報われます–その必要性は、物事がどれほど挑戦的になるかについての考えを与えます。

いつものように、ローカルおよびオンラインの戦いは、スキルの真のテストが来るところです。あなたがまともなプレーヤーと対戦し、コンボをやってのけ、ブロックを管理し、アドレナリンからドキドキするその瞬間のようなものはありません。私はいくつかの真剣に緊密な戦いをし、多くの異なるキャラクターと遊んだり、対戦したりしました。私の唯一の本当の不満はそれです 僕のヒーローアカデミア あらゆるレベルのプレイヤーをお互いに投げるだけです。私はすぐにベテランの戦闘機に立ち向かうことを余儀なくされました、それはかなり威圧的でした。

ちなみに、オンラインマッチの素晴らしいところは、他のプレイヤーがどのようにキャラクターをドレスアップするかを見ていたことです。ほら、あなたがすることはすべて 僕のヒーローアカデミア あなたの戦闘機とプロフィールに報酬を与えます。私たちは話していません ソウルキャリバー6 詳細のレベルですが、それは大笑いになります。ファンは、マウントレディの角のあるメガネなど、ゲームに参加しなかったキャラクターへの言及を高く評価します。

さて、物語には感情が欠けており、戦闘の深さはほとんどありません。それぞれのキャラクターがこんなに楽しく遊べるのか気にするのに苦労しています。誰でも拾うことができます 私のヒーロー:自分の正義 数回の戦いの中で、ひどい大国のように感じます。だから、お気に入りの戦闘機をつかんで、彼らの動きを学び、プラスウルトラに行く準備をしてください。

このレビューは、ゲームのプレイステーション4バージョンに基づいています。バンダイナムコからレビューコピーが提供されました。

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私のヒーロー:自分の正義のレビュー
良い

My Hero:One’s Justiceは、プレイするのが楽しいだけで、深みと感情の欠如を補います。