貧弱なタイタンフォール2の売上高は完全にEAにあります

調査会社のCowen&Companyは今週、次のように報告しています。 タイタンフォール2 売上高は予想を大幅に下回っており、当初の予測である900万台はもはや現実的ではないようです。オリジナルを修正するためのRespawnEntertainmentの努力にもかかわらず タイタンフォールの より具体的なシングルプレイヤーエクスペリエンスを組み込むことによる欠点により、続編のタイトルは、前作に比べて販売台数が50%減少すると予測されています。そしてそれは 非常に 悪いニュース。実際、これは持続不可能な下降傾向であり、大規模な発売からわずか数週間で、フランチャイズの将来についてかなり厳しい疑念が生じています。

オリジナル タイタンフォール あっという間に行き来したゲームです。リリース時に、ハイブリッドFPS /メカ戦闘は歓迎すべき革新として熱心に期待され、ゲームは競争力のあるオンラインシューティングゲームの主力になることが期待されていました。しかし、それが主流のIPとして勢いを増し始めたのと同じように、 タイタンフォールの コミュニティは急速な下降を見せ、最終的にはハードコア以外のすべてに蒸発しました。開発者のRespawnは、 タイタンフォールの 批評家やファンがシングルプレイヤーの提供が不十分で、一般的に最小限のコンテンツについて声を上げたため、終焉を迎えました。



それなら、Respawnが大きな騒ぎを起こしたのも不思議ではありません。 タイタンフォール2 より実質的なコンテンツの提供を含める。そして、リリースまでの積み重ねの中で、彼らは、これが数字キャンペーンによるジェネリックのシューホーニングのケースでもなかったことを私たちに印象づけることを決意しました。しかし、私はその男と知覚力のあるメカがその日の前提を救うことを完全に確信していません。また、5時間ほどのキャンペーンの長さは週末の気晴らし以上のものではありません。



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それでも、シングルプレイヤーの経験として、 タイタンフォール2 です 現代のFPSキャンペーンが進む限り十分に滑らか 。特に壁を走るメカニズムの創造的な使用と、メカとパイロットの戦闘のバランスの良さのおかげで、ゲームプレイにまともな瞬間があることは否定できません。

しかし、私たちは本当にそのシングルプレイヤー体験が必要でしたか?誰かがキャンペーンについて友達に話すために急いでいるのではないかと私は強く疑っています。そして、それは最終的には記憶に長くは続かないもう5時間の爆発です。 タイタンフォール2 シングルプレイヤーモードを含めることによるより広い範囲は、オリジナルの大幅に改善された反復を表すことになっていました。しかし、代わりに、フランチャイズの場合は1歩前進、2歩後退の場合です。



もちろん、 タイタンフォール2 期待外れの売り上げは、タイミングに関するものほどコンテンツの性質とは関係がなく、それは完全にEAにかかっています。サンドイッチ タイタンフォール2 の間に バトルフィールド1 そして 代金引換:無限大戦争 ゲームにはまったく役立っていません。真剣に、彼らは何を考えていましたか?どうやら、ゲームのプロデューサーでさえ、意思決定プロセスの背後に暗闇に残されていたようです。

と話す PlayStationライフスタイル レビューイベントで、ドリューマッコイは次のように述べています。

私は実際に決定がどこから来たのかわかりません。私はそれがずっと前にロックされていて、それを変更することはなかったことを知っています。



私は、EAが彼らのケーキを持ってそれを食べようとしているという決定を賭けたと思います。 バトルフィールド1 何か新しいことに挑戦したいFPS市場のセクターをつかむための賭けでした、そして タイタンフォール2 最近のシューティングゲームのSFテーマのトレンドにまだ従事している人々を引き付けるための計画Bでした。しかし、売上分析後のCowen&Companyの最近の声明に基づくと、それは明らかに裏目に出ています。

EAは、Call of Dutyの隣に2つのシューターを発射することで、最大の競争相手に大きなへこみをつけることができると信じていたと思われますが、代わりにEAは自分の足を撃ち落としてしまったようです。

最終的に、これがすべて証明するのは、 タイタンフォール2 マーキーの称号ではありません。特に、次のような定評のある大砲の会社ではそうではありません。 戦場 または コードタイタンフォール2 ライバルのいずれかと同じくらい技術的に達成されるかもしれませんが バトルフィールド1 より説得力のあるキャンペーンを簡単に提供できますが、ブランドの魅力や市場の変動という点では同じリーグではありません。さらに、続編は前作よりもさらに速く消える危険にさらされている可能性があります。これは、IPの将来にとって良い兆候ではありません。

しかし、これは決して起こらなかったはずです。 タイタンフォール2 秋のシーズン以外に発売され、率直に言ってはるかに人気のあるフランチャイズからの呼吸の余地があれば、簡単に牽引力を得ることができたでしょう。しかし、EAは、短いとはいえ、元のゲームの印象的なプレーヤーの基盤に夢中になっているようです。

確かに、2014年に市場にうまく浸透したことで、EAはこのリンゴの2回目の噛み付きと混同したようです。真実はそれです タイタンフォール2 悲惨な出版戦略によって取り消されました。 EAは、フランチャイズがビッグボーイとぶら下がる能力を大幅に過大評価していたか、または彼らがマーケティングコンセプトを2倍にするか、まったくしないかを組み合わせて、 バトルフィールド1 、それから彼らは深刻な誤算をしました。とにかく、それはおそらく成功のより良いチャンスに値するゲームの不幸な最初の週です。