ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメントレビュー

のレビュー: ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメントレビュー
ゲーム:
タイラーツリーズ

にレビューされました:
評価:
2.5
オン2015年8月5日最終更新日:2015年8月5日

概要:

ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメントにはたくさんのコンテンツがありますが、残念ながら、そのポータブルなルーツがそれを妨げています。

詳細 ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメントレビュー

ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメント



2013年、バンダイナムコは人気アニメとライトノベルシリーズをベースにした最初のゲームをリリースしました ソードアートオンライン 。タイトル ソードアート・オンライン:インフィニティモーメント 、PlayStationPortable向けに日本限定で発売されました。バンダイナムコは、PSPの寿命が非常に遅いため、1年後にPlayStationVita用にゲームを作り直しました。 Vitaのリリース、タイトルは ソードアート・オンライン:ホロウフラグメント は、ただきれいなバージョンではありませんでした。それは、私たちが歯を食い込ませるための新しいコンテンツもたくさん含まれていたからです。



このすべての情報が関連しているのはなぜですか?さて、今プレイステーション4の所有者は購入することができます ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメント 、2013年にリリースされたプレイステーションポータブルタイトルのさらに別のバージョンです。何を言うか、バンダイナムコはシリーズを最大限に活用する方法を知っており、同じゲームがどのようにして3つの明確に異なるシステムに到達したかを確認しています2年のスパンで。ゲームにはPSPのルーツがあるため、バンダイナムコはそれに応じて19.99ドルで価格を設定しました。しかし、明らかに再生するように設計されていないシステムをチェックする価値はありますか?

のメインチャンク 再:中空フラグメント 、PSPタイトルから直接来ています インフィニティモーメント 、の最初の主要な弧の終わりに行われます ソードアートオンライン 。正規のエンディングに従う代わりに、ゲームの世界の内部でグリッチが発生します。これにより、プレイヤーは、仮想現実MMOの世界を構成するダンジョンの25の最終レベルを移動する必要があります。 ソードアートオンライン 。この設定は、アニメを見たり、ライトノベルを読んだりしたことがない人には混乱しているように聞こえるかもしれませんが、川原礫の作品のファンなら誰でもすぐにくつろげます。



アニメはMMO内で行われるため、ゲームプレイはMMO内にあります。 ソードアートオンライン そのようなゲームをモデルにしています。したがって、シングルプレイヤーエクスペリエンスであるにもかかわらず、マルチプレイヤーゲームのすべてのトラップがあります。プレイヤーは、戦場でモンスターを引き受けたり、独自のクエストを行ったりする、コンピューターAIで制御されたヒーローをたくさん見つけるでしょう。彼らは通常単なるウィンドウドレッシングですが、彼らが手伝うことを決定した場合、プレーヤーには報酬があります。

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メインのゲームフローでは、5つのアイテムを収集したり、10種類の敵を倒したりするなど、悲しいことに一般的なタスクであるいくつかのクエストを完了します。これらのクエストは、各フロアのボスの敵に関するプレイヤーの情報を取得します。これらの敵は巨大で挑戦的な獣であり、ダンジョンの次の階に到達して最終的にレベル100に到達したい場合は、倒す必要があります。



ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメント ゲームの構造と同様に、MMOとほぼ同じようにプレイする戦闘機能を備えています。使用後にクールダウンで実行されるいくつかのスキルをキャラクターに装備することができます。これらは、大規模なダメージを与える攻撃から、敵にステータスの病気を与える呪文にまで及びます。戦闘は非常にカスタマイズ可能であり、アニメとは異なり、プレイヤーはいくつかの種類の武器を使用できます。 ソードアートオンライン 有名になりました。

作業するフロアは25以上あり、それぞれが完了するまでに約2時間かかります。新しい翻訳のおかげで確かによく書かれている非常に長い対話シーケンスを投げ入れてください、そしてあなたはかなり長い経験を持っています。非常に多くのコンテンツを提供するゲームはほとんどありません ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメント 言うまでもなく、20ドルの予算価格で。そうは言っても、コンテンツが常に最も興味深いとは限りません。グラインドに夢中になり、バトルシステムが大好きな場合は、退屈なクエストを見落とすことができますが、ほとんどの場合、ゲームは反復的です。

最後の25階を通過するという主要な目標に加えて、プレイヤーはPlayStationVitaのリメイクで導入されたHollowAreaにもアクセスできます。このエリアには、約30時間の追加コンテンツ、タフな敵、さらに多くのクエストがあります。すべて完全にオプションですが、ここにあるものは間違いなく楽しいものです。

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最後に、他の所有者とチームを組むことができます 再:中空フラグメント マルチプレイヤーモードでは、メインモードからオンラインでキャラクターを取得してクエストを達成できます。オンラインプレイはうまく機能しますが、これらのマルチプレイヤーオファリングはソロでも実行できることに注意してください。そのため、ゲームをオンラインで利用できない場合でも、コンテンツを見逃すことを心配する必要はありません。

1つのエリア ソードアート・オンラインRe:Hollow Fragment’s PSPの起源のショーはそのビジュアルにあります。これはPlayStationVitaでの息を呑むようなゲームではなく、PlayStation4のリリースにはまっすぐに見えません。恒星のアートディレクションでさえ、ゲームを高解像度のPS2ゲームのように見せるための恥ずかしいほど貧弱なテクスチャを隠すことはできず、PlayStation 4用に設計されたものではありません。予算価格は間違いなく打撃を和らげますが、バンダイが明らかになりますナムコはこれを家庭用ゲーム機で再生するようには設計していません。

ただし、ゲームの欠点はビジュアルだけではありません。はるかに強力なシステム上にあるにもかかわらず、 再:中空フラグメント いくつかの深刻なフレームレートの問題に苦しんでいます。これは通常、戦闘中には発生しませんが、プレイヤーがアイテムを購入して他のキャラクターと対話するゲームの町で発生します。画面に登場するキャラクターが多すぎると、物事が途切れ始めます。これは、ゲームのポータブルなルーツを考えると受け入れられません。

サブパーグラフィックスと反復的なデザインを見落としても構わないと思っている人のために、 ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメント 驚くべき量のコンテンツを備えています。この19.99ドルのパッケージに含まれる価値は、含まれるコンテンツの量で100時間以上プレーヤーを楽しませることができるため、比類のないものです。さらに、何時間もの対話で、アニメのすべてのキャラクターが現れるので、ショーのファンは好きなものをたくさん見つけるでしょう。そうは言っても、あなたがの世界への愛着を持っていないなら ソードアートオンライン 、それならチェックアウトするのに間違いなくより良いRPGがあります。

このレビューは、レビュー用に提供されたPlayStation4バージョンに基づいています。

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ソードアート・オンラインRe:ホロウフラグメントにはたくさんのコンテンツがありますが、残念ながら、そのポータブルなルーツがそれを妨げています。