グーの惑星レビュー(スイッチ)

のレビュー: グーの惑星レビュー(スイッチ)
ゲーム:
Jowi Girard-Meli

にレビューされました:
評価:
4.5
オン2017年3月19日最終更新日:2017年3月19日

概要:

リリースからほぼ10年経った今でも、World of Gooは一流のパズルゲームであり、開発者が提供できるすべてのクリエイティブなメカニズムと不気味な視覚的タッチを備えています。

詳細 グーの惑星レビュー(スイッチ)

おっと、男。の最初のリリースから本当にほぼ10年になりますか グーの惑星 ?まあ、決まり文句が進むにつれて、あなたが楽しんでいるときは時間が経ちます。ある意味で、このゲームの復活は、2008年の最初のリリースがWiiウェアサービスでの任天堂のインディー開発者との最初の不安定な関係の到来を告げるのに役立ったように、スイッチコンソールの初期に最適です。この2017年の再リリースはまったく新しいものですいわゆるNindiesの時代—おそらく、開発者に不親切なWiiの時代と、WiiUのWebフレームワークによってもたらされたばかげたショベルウェアの時代との間の幸せな媒体で彼らを見つけるでしょう。別の言い方をすれば、彼らの印象的なショーの後 ニンディーショーケース 2月下旬、Wiiウェアの初期の成功の1つや、会社の時代遅れのおかげで以前は任天堂のプラットフォームに到達できなかった他の特定のゲームよりも、Switchでの素晴らしいインディーズタイトルの洪水の儀式用リボンをカットするのに役立つゲームは何ですか?ポリシー?



しかし、私はここで話します グーの惑星 、 もちろん。この9年前のゲームは、特にその足跡をたどったインディーパズルゲームの大群の後、2017年まで精査されていますか?はい、そうです。はい、絶対にあります。真実は、Tomorrow Corporationの奇妙なバートン風の美学と創造的で多様なゲームプレイオプションの組み合わせは、彼らの努力に、私が賭けても構わないと思っている一種の時代を超越した感覚を与えました。主流の独立したゲーム開発の初期の歴史。



確かに、カイル・ガブラーの気まぐれなスコアの最初の音が鳴るのを聞いた瞬間、私は実際にゲームをプレイしたことはありませんでしたが、それは私がそれをプレイした家族の思い出と物語のおかげで私が古くから愛しているものです。 —私の、兄弟、姉と義理の夫、そして夫はすべてWiiバージョンに完全に夢中になりました、そして私の父(基本的にゲームの時代の後にゲームをやめました) バトルゾーン そして カラテカ )彼が時間を過ごすために彼の携帯電話にモバイル版をインストールしたことを明らかにしたとき、正直に私に衝撃を与えました。



このゲームが私の愛する人の小さな輪の中でも、このように幅広い視聴者に届くことができるということは、そのアクセスのしやすさを物語っています。その核となる主な目的は単純です。小さなグーボールを伸ばして、エンドレベルのパイプに到達して脱出できる構造を構築します。当然のことながら、他の優れたパズルゲームと同様に、レベルのデザインとバリエーションにより、物事が進むにつれてこれははるかに複雑になります。これはSwitchバージョンであるため、以前の構成(タッチスクリーンまたはモーションコントロール)のいずれかを使用して、グーボールを操作できます。

個人的に(そして驚いたことに)、私は実際にモーションコントロールがより直感的なオプションであることに気づきました。かなり大きな指で、小さなタッチスクリーンで必ずしもつかみたくないものをつかんでいることに気づきました。それは、私が一生懸命に構築した構造の一部を解体するときに、ときどき欲求不満につながりました。一方、スイッチのポインターコントロールは、Joy-Conのジャイロスコープを介して動作し、間抜けなWiiセンサーバーを必要とせずに、私が予想していなかったレベルの精度と感度を提供しました。

私が言ったように、 グーの惑星 常にアンティを上げ、プレイヤーに新しい予期しない方法で物事を考えさせる優れたレベルのデザインから来ています。そして、物事が実際に面白くなる前にいくつかの世界を通り抜ける必要がある他のいくつかのパズルゲームとは異なり、Tomorrow Corporationのゲームは、第4レベルまたは第5レベルまでにかなり急な挑戦を提供します。



第一世界では、左または右に少し傾けると、風船を使って橋を隙間から持ち上げることができるオープンスペースで上向きの勢いを構築することに取り組む必要がありますが、浮きすぎないようにして、上のスパイクに飛び出さないようにし、タッチやモーションコントロールでは拾えないが、必要なエンドレベルの合計に不可欠な頑固な不動のGooクリーチャーを集めないでください。もちろん、物事はそこからより創造的で不気味になるだけです。拾い上げてプレイを開始すると、レベルのパズルの驚くべき性質にすぐに驚かされるのは、この能力です。 グーの惑星 あらゆる種類のプレーヤーにとって非常に魅力的です。

Tomorrow Corporationのゲームの美学は時代を超越したものであると以前に述べましたが、それは本当だと本当に信じています。ジョーネン・バスケス、ティム・バートン、ヘンリー・セリックの作品を思い起こさせる不気味でキュートな漫画の雰囲気で、アーティスト兼作曲家のカイル・ガブラーは忘れられない印象を残しました グーの惑星 (彼のオリジナルのゲームスタジオである2D BOYのプロジェクト)これはTomorrowの次のプロジェクトに引き継がれています リトルインフェルノ そして ヒューマンリソースマシン

ビジュアルアートと音楽の両方を通じて、ゲイブラーは不吉な気まぐれの不安定なバランスを作り出します。これは、他の人と比較することはできますが、実際にはすべて彼自身のものであり、この古典的なインディーの最も印象的で愛されているものの1つです。それはまた、他のバージョンに対するスイッチの唯一の本当の利点をもたらしますが、それは良いものです。ゲーム全体でゲーブラーの作曲を聞くことができる新しいサウンドトラックモードです。

8年前にオリジナルをプレイした場合でも、Tomorrow Corporationのゲームに触れたことがない場合でも、Switchを所有している場合は、少なくとも自分の責任です。 検討する 拾う グーの惑星 。新しいコンソールのライフサイクルの初期には、素晴らしい体験を得るのは少し難しいかもしれませんが、これは、タッチスクリーンをポータブルモードで使用している場合でも、座っている場合でも、スイッチの哲学に完全に一致する古いタイトルです。パズルを解くのを手伝ってくれる友達と一緒にソファに座ってください。この小さな宝石は2008年と同じように再生されます。

このレビューは、提供されたゲームのNintendoSwitchバージョンに基づいています。

グーの惑星レビュー(スイッチ)
素晴らしい

リリースからほぼ10年経った今でも、World of Gooは一流のパズルゲームであり、開発者が提供できるすべてのクリエイティブなメカニズムと不気味な視覚的タッチを備えています。