怒り:破滅のイオンプレビュー

私の指は、団塊の世代のシューティングゲームのルネッサンスの脈動にあります。 夕暮れ 悪の中で イオンメイデン 。私たちの記憶の遺産を引き継ぐに値するすべての優れたゲーム–3Dドリトスチーズを軽くまぶした記憶。その中には新しい候補者が立っており、その名前は 怒り:破滅のイオン

を使用して開発 地震 人気のArcaneDimensionsmodの背後にいる人々によるエンジン、 怒り それでも、ゲームプレイ部門の同時代の人たちと同じくらい現代的だと感じることができます。動きは速いですがタイトで、いくつかのよりきめ細かい感度設定を除いて、マウスコントロールは可能な限り滑らかに感じます。腕に取り付けられたブレードを巧みに利用することで、空中ですばやく垂直に突進することができます。 地震の ペナルティホッピング。



怒り 一言で言えば、分厚いです。オリジナルの使用 地震 エンジンは選択の余地がないことを意味します を除いて 形に忠実に見えるが、ある意味では、物事は愛情を込めて強化されているように見える。焼きたての影、いくつかの創造的なテクスチャワーク、そして時々ばかげたギブは 怒り さらに似ている 地震 より 地震 します。



ファイナルファンタジーXIIPS4の発売日

早期アクセスビルドで利用可能な2つのレベルはそれぞれ、町を赤く塗るのに十分な敵が散らばっている抑圧的なロケール(沼地と地下室)です。武器はビジュアルと同じくらいサクサクしていて、特に二連式のショットガンはかなりの範囲で肉を赤い紙吹雪に変えます。有機シストランチャーのような他のものは、標準的なFPS運賃でより創造的なスピンです。グレネードランチャーと機能的に同じであっても、敵に有毒な胆汁の輝く緑色の袋を撃つことははるかに楽しいです。



で最も興味深いデザインの選択肢の1つ 怒り はハブの世界であり、各レベルにさまざまな順序でアクセスして、次のロックを解除するためのキーを取得できます。現在、2つのレベルのそれぞれにどちらの順序でも取り組むことができますが、どちらを最初に行うかに応じて動的に立ち上がるのは困難です。これがゲーム全体に引き継がれると、それがどれだけの再生可能性を追加するかを見るのは興味深いでしょう。かつては簡単だったレベルでハイエンドの悪者が溢れていると、まったく異なる体験ができます。

もあります オリとくらやみの森 -魂のテザーパワーを使用してセーブポイントを作成する、風変わりなセーブシステム。これらは豊富ですが、制限されています。つまり、クイックセーブスパムはメニューから外されています。または、もしそうなら 怒り を使用して構築されていません 地震 エンジン、つまり、クイック保存とクイックロードの機能は、それぞれF2とF3にハードカバーされています。私はチーズを控えました、そして私は彼らがそれを回避する方法を見つけることを願っています、なぜなら魂のテザーはそうでなければ寛容なプレビューレベルにいくつかの切望された緊張と資源管理を加えるからです。



私の唯一のマイナーな不満 怒り これまでのところ、待ち伏せと一見微視的なアイテムのピックアップ半径に過度に依存しています。角を曲がったり、重要なアイテムを拾ったりするたびに、ショットガンナーや擲弾兵が正面から私を攻撃している間、動きの速い複数の敵が私の後ろに現れたようでした。これを、イライラする組み合わせのために散らばっている無数の健康バイアルを簡単に拾うことができないことと一致させてください。

本当の質問は:です 怒り 早期アクセスでの24.99ドルの提示価格の価値はありますか?私の答えは、残念ながらそれが依存するのは鈍いでしょう。私のように、ゲームの再訪を楽しんでいる場合は、リリース前のライフサイクル全体で重要な更新を受け取ります。 怒り 2020年の発売に至るまでのかなり印象的なロードマップがあります。レトロシューティングゲームのスクラッチと2時間の純粋な蒸留物をかゆくしようとしている場合 地震 懐かしさがトリックを行います、どうぞ。しかし、あなたが本当の実体を探しているなら、私は少なくとも次のいくつかのレベルと敵が追加されるまで待ちます。それまでは、私が2つの利用可能なレベルを悪意を持って実行しているのを見つけることができます。なぜなら、ショットガンで悪者を溶かすのはとても楽しいからです。

あなたはフォローすることができます 怒りの その上での開発 Steamページ 。プレビューコードは、ゲームのパブリッシャーから提供されました。